


Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. 09-15 Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Chơi Ngay Thôi
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.World Cup game Đông Nam Á game thắng hai trong ba ứng dụng Xóc đĩa