Nhà Game Nhỏ
Trò Chơi Mỗi Ngày
Kiểm tra mọi cặp vật thể tăng theo bình phương số lượng, nên chia không gian thành ô lưới giúp giảm mạnh khối lượng tính toán.
Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu.
Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ.
Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình.
Rung phản hồi trên web chỉ hoạt động ở một phần thiết bị di động, nên đừng dựa vào nó làm tín hiệu duy nhất cho một sự kiện quan trọng.
Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte.
Đóng tab là thoát game ngay lập tức..
Hai game trên cùng một tên miền chia sẻ cùng vùng lưu trữ, nên đặt tiền tố riêng cho từng game tránh ghi đè lẫn nhau.
Màn nào có tỷ lệ thoát cao bất thường là nơi cần xem lại độ khó hoặc cách hướng dẫn.
Refresh trang có thể mất phần chưa lưu.
Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột.
Chế độ tiết kiệm dữ liệu có thể chặn tải ảnh.
Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên.
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
Bất kỳ ai mở công cụ phát triển đều đọc được, nên mọi thứ cần bảo mật phải nằm ở phía máy chủ.
Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành.
Đảo Trò Chơi
Game web không chiếm bộ nhớ lâu dài.
Con số này phản ánh mức độ hấp thu tốt hơn tổng lượt truy cập, vốn có thể đến từ một đợt quảng bá ngắn hạn. 09-15 Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang. Khu Vườn Câu Đố
Nén ảnh và âm thanh trước khi đưa lên web giúp giảm đáng kể thời gian tải trang. Người dùng ít nhất biết vấn đề nằm ở đâu thay vì cho rằng game bị hỏng.
Lưu trữ cục bộ không có gì đảm bảo tồn tại lâu dài, đây là lý do dữ liệu quan trọng phải đưa lên máy chủ. Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần. Trình duyệt trên hệ điều hành di động có giới hạn riêng.
Không nên xóa cache trình duyệt nếu chưa chắc chắn game đã lưu tiến trình vào tài khoản. Bỏ qua các vật thể nằm ngoài màn hình là tối ưu đơn giản mà thường cho cải thiện lớn nhất.
Điều khiển bằng một ngón tay duy nhất là ràng buộc thiết kế tốt cho game web di động, vì nó loại bỏ mọi vấn đề về nhận diện đa điểm chạm. Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc. Bộ nhớ đệm đầy làm game tải chậm.
Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian. Công nghệ này lưu sẵn tài nguyên trên máy, cho phép chơi tiếp ngay cả khi kết nối bị ngắt giữa chừng. Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật.
Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu. Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi.
Hiệu ứng chuyển cảnh viết bằng kiểu dáng trang web chạy mượt hơn tự vẽ từng khung, vì trình duyệt xử lý chúng bằng phần cứng đồ họa.game cờ cho người mới nền tảng Phỏm đáng tin nhiều nhất game tương thích Android
Sân Chơi Trí Tuệ
Chuột và bàn phím vẫn là cách điều khiển chính trên máy tính.
Trò Chơi Thông Minh
Kiểm tra kết nối mạng trước khi vào game web nhiều người chơi giúp tránh bị văng giữa chừng.
Phòng Chơi Trực Tuyến
Thêm vào màn hình chính biến trang web thành gần như ứng dụng.