Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
“Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.”
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
“Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.”
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.Góc Game Tuổi Thơ
“Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.”
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.Sân Sau Giải Trí
“Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.”
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.Thư Viện Game Mini
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.

Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.

Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Ngày Mới Chơi GameCài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Trò Chơi Rảnh RỗiỔ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Phố Trò ChơiÉp xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh ThơiKết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
GithubKhung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
FacebookChạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
TwitterĐồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Shopify
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. 09-10 Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Bãi Chơi Ảo
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.