• 1912 Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.

    Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.

  • 299 +

    Hỗ trợ

  • 999 +

    Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.

  • 2016 +

    Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.

Trò chơi
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Tin tức / News MORE+
2018 - 10 - 25
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. 831
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Góc Game Tuổi Thơ Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
2018 - 10 - 11
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. 2890
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
2018 - 09 - 10
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. 1570
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
  • Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
  • Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
  • Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
    Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.

                                                                                                                     Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.

                                                                                                                                                 Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.

    Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.


    Vùng Đất Trò Chơi     
    • Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
      Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.

    plot3

    Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. 09-12 Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Hộp Game Nhỏ

    Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.

    Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.

    cổng game Hitclub

    Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.

    Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.

    game người mới thực dụng

    Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.

    Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.

    Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.nền tảng Tiến Lên hay nhất game VNG PC game miễn phí trực tuyến

    400-0828079
    Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
    ©  Sân Chơi Trí Tuệ
    Hỗ trợ
    tải game an toàn  ·  game cao cấp ZingPlay