Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều., Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
game giá khiêm tốn
game giá khiêm tốn
">