Canvas hợp game hai chiều đơn giản.
Ba giây tải trang là mức trung bình chấp nhận được với game web nhẹ.
Doanh thu ngắn hạn tăng nhưng số người quay lại giảm, và với game web thì việc rời đi chỉ tốn một cú đóng tab.
Màn hình dọc quá hẹp cho các game cần tầm nhìn rộng, nên hiện thông báo nhắc xoay máy là cách xử lý phổ biến.
Không phải tất cả quảng cáo đều bỏ qua được ngay, một số bắt buộc xem hết mới tiếp tục chơi.
Hỏi xem trình duyệt có hỗ trợ thứ mình cần hay không đáng tin hơn nhiều so với đoán qua tên và phiên bản..
Game web thường nhẹ hơn game cài đặt.
Ảnh, mã, mạng quyết định tốc độ tải.Chen vào giữa lúc đang chơi khiến người dùng bực bội, còn đặt sau khi kết thúc màn thì họ chấp nhận dễ hơn nhiều..
Trình duyệt di động chạy game web ít mượt hơn máy tính.
Trình duyệt trên hệ điều hành di động có giới hạn riêng.Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ..
Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật.
Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng.Công cụ giả lập trong trình duyệt không phản ánh đúng hiệu năng và cách cảm ứng hoạt động trên thiết bị thực..
Chia sẻ link trực tiếp là cách phổ biến để mời chơi cùng.
Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc.Thêm một lớp trình duyệt vào giữa làm tăng thời gian xử lý, nên thể loại đòi hỏi phản xạ cực nhanh ít khi chọn nền tảng này.
Máy chủ đặt gần người chơi giảm thời gian tải rõ rệt.
Người chơi cần biết mình đang chờ ai và còn thiếu bao nhiêu người, thiếu thông tin này họ sẽ rời đi sau vài chục giây.
Đổi tên tệp khi cập nhật để tránh dùng bản cũ.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Hỏi quyền ngay khi vừa vào trang thường bị từ chối, nên đợi đến khi người chơi đã gắn bó thì tỷ lệ đồng ý cao hơn nhiều. 09-14 Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte. Cổng Game Gia Đình
Kéo giãn tự do làm méo hình ảnh, nên thêm viền đen ở hai bên vẫn tốt hơn là để nhân vật bị bóp dẹt. Kích thước khung nhỏ hơn cửa sổ đầy đủ, và vài tính năng như toàn màn hình có ràng buộc riêng khi chạy trong khung.
Tối ưu sớm thường lãng phí công sức. Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần. Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau.
Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game. Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu.
Tiêu đề và mô tả rõ ràng giúp game xuất hiện khi có người tìm đúng thể loại đó. Đồng hồ trong game tính theo thời gian thực vẫn chạy tiếp, nên quay lại sau vài phút là thấy trạng thái đã nhảy vọt. Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.