
Túi Game Nhỏ Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Sân Chơi Số
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
09-14Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
09-13Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
09-12Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
09-11Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. 09-14 Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Ngăn Kéo Trò Chơi
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn. Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.game hẹn giờ mỗi nước đi cách chơi dò mìn Phỏm trực tuyến