Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
chien-thuat-game-5yp
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
game nhiều người ZingPlay
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
luật chơi xì dách
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
game xếp khối
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Client
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Client
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Client
Phòng Chơi Trực Tuyến
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. 09-11 Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Suối Nguồn Giải Trí
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.