


Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Ngôi Nhà Trò Chơi
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. 09-14 Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Thư Viện Game Mini
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.game Vinagames iOS thủ thuật người mới giá game trọng điểm