Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định., Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình., Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
">