-
Suối Nguồn Giải Trí
Founder
-
Sân Chơi Số
Designer
-
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Designer
-
Khu Vườn Câu Đố
Designer
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
game cờ caroCửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
game chơi một tayFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
+(010) 221 918 811
© Giờ Nghỉ Vui Vẻ Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Khu Vườn Câu ĐốGiờ Nghỉ Vui Vẻ
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. 09-12 Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.