• Phanh bằng động cơ giảm tốc mà không dùng phanh.
  • Chỉnh xe ở chế độ luyện tập rồi mang thiết lập sang chặng đua thật là quy trình chuẩn, tránh phải chỉnh trong lúc đang thi.
  • Chọn màu sơn xe không ảnh hưởng đến thông số vận hành, chỉ mang tính thẩm mỹ.
  • Chấm điểm drift tính theo góc, tốc độ và độ dài.
  • Kiểm soát lực kéo hạn chế bánh quay trơn.
  • Tuyết đọng khiến phanh kém ăn hơn.
  • Xe địa hình chạy tốt trên đất nhưng ì trên nhựa.

plot3

  • Va tường chắn làm giảm tốc đột ngột.
  • Đường cong tuyến tính cho phản hồi đều còn đường cong mũ giúp chỉnh nhỏ chính xác hơn ở giữa hành trình cần.
  • Không nên đổi làn liên tục khi phía sau có xe bám sát vì dễ va chạm.
  • Cầu trước lại có xu hướng trượt thẳng khi vào cua quá nhanh, hai kiểu mất lái này cần cách xử lý ngược nhau.
  • Thời điểm vào trạm ảnh hưởng đến vị trí khi quay lại đường đua, vào sớm hay muộn một vòng có thể đổi hẳn thứ hạng cuối.
  • Phản hồi này đến sớm hơn hình ảnh trên màn hình, nên người quen dựa vào cảm giác tay thường phản ứng nhanh hơn.
  • Bản mobile của game đua xe thường lược bớt chi tiết bụi và khói so với bản chơi trên máy tính.
  • Chạy chậm lại một chút giúp giữ nhịp đều hơn.
  • Đối thủ chặn đường ở khúc cua hẹp là chiến thuật gây khó chịu nhưng hợp lệ.
  • Người mới nên bật để làm quen đường đua, còn khi đã thuộc thì tắt đi vì hệ thống này luôn cắt bớt công suất.
  • Xe thiết lập tốt vẫn cần người quen mới nhanh.
  • Nút bấm chỉ có bật và tắt nên mọi cú đạp đều là hết ga, đây là bất lợi lớn ở các đoạn cần giữ ga đều qua cua.

plot3

  • Ba vòng là mức phổ biến cho chặng ngắn.
  • Đường tắt hẹp hơn nhưng rút ngắn quãng đường.
  • Chạy lệch khỏi quỹ đạo tối ưu đôi khi lại bám hơn khi trời vừa tạnh, vì phần đường ít xe qua khô nhanh hơn.
  • Mỗi lần sửa lái là một lần mất tốc độ.
  • Trò đỗ xe chấm điểm cả thời gian lẫn số lần chạm, nên nhanh mà cẩu thả thường được ít điểm hơn chậm mà gọn.
  • Đua rally có người đọc ghi chú đường đi.
  • Xe nhẹ xăng và lốp mới cho thành tích không lặp lại được trong điều kiện đua thật, nên khoảng cách giữa hai loại kỷ lục khá lớn.

plot3

  • Đổi cả xe lẫn đường cùng lúc khiến không biết khác biệt đến từ đâu, nên giữ một biến cố định là cách thử hợp lý.
  • Gầm quá thấp lại chạm đường ở các đoạn dốc và gờ giảm tốc, nên có ngưỡng dưới không nên vượt qua.
  • Mặt đường nghiêng vào trong giúp vào cua nhanh hơn.
  • Nhiều vòng đều tay cho tổng thời gian tốt hơn vài vòng cực nhanh xen kẽ những vòng mắc lỗi phải sửa.
  • Vùng chết của cần lái nên chỉnh nhỏ nhất có thể.
  • Đèn phụ gắn thêm chiếu xa hơn nhưng làm tăng lực cản, đây là đánh đổi phải quyết định trước khi chặng bắt đầu.
  • Ngưỡng phanh là mức lực lớn nhất mà bánh chưa bó cứng, vượt qua ngưỡng đó thì quãng đường phanh lại dài ra chứ không ngắn lại.
  • Nhiều người mới thắng gấp giữa khúc cua thay vì trước khi vào cua, khiến xe mất đà và trượt bánh sau.
  • Giới hạn tốc độ trong khu dân cư thấp hơn ngoài xa lộ.
  • Số cua trái và cua phải chênh nhau khiến một bên lốp mòn nhanh hơn, chi tiết này được mô phỏng trong các bản đua nghiêm túc.
  • Không có gì đảm bảo về đích trước là thắng, một số chế độ tính điểm theo lối đua mạo hiểm.
  • Chỉnh lại góc camera phù hợp với loại màn hình đang dùng để chơi.

plot3

  • Không phải đường tắt nào cũng an toàn, một số dẫn tới ngõ cụt gây mất thời gian hơn đi đường chính.
  • Người đi bộ trong bản mô phỏng có thể va chạm được.

plot3

bảng thành tích Vinagames

game có canh giữ

game xoay khối rubik  ·  game một nút bấm