Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Lối Vào Trò Chơi plot3
-
plot3 Nhịp Chơi Mỗi Ngày plot3
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.1. Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao..
-
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng plot3
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
-
Sân Chơi Trí Tuệ
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
-
game trực tuyến lịch sử
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu. Chơi Vui Mỗi Tối Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn...
-
Xưởng Game Mini
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
-
plot3 Trò Chơi Tư Duy plot3
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
-
Ngăn Kéo Trò Chơi
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương..
-
plot3 Rừng Câu Đố plot3
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm. Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
-
Kênh Game Rảnh
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
-
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
-
plot3 Phòng Chơi Trực Tuyến
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước....
-
Bảng Trò Chơi Vui plot3
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Đu dây thừng qua vực là thử thách.
-
Rừng Câu Đố
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
-
Sân Chơi Trẻ Nhỏ plot3
Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây..
plot3
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
-
Nhà Game Nhỏ plot3
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
-
Nhà Game Nhỏ
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường..



















Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
09-11Bạn Cùng Chơi
09-11Góc Game Tuổi Thơ
09-11Cổng Giải Trí Xanh
09-11