Bầu Trời GameThể loại

  • Trạm Game Nhanh

    Bến Game Việt

    Thế Giới Câu Đố Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.

  • Bầu Trời Game

    Sổ Tay Trò Chơi

    Khu Vườn Câu Đố Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.

  • Thế Giới Câu Đố

    Trò Chơi Tư Duy

    Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.

  • plot3

    Cổng Giải Trí Xanh

    Ngày Mới Chơi Game Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.

plot3

plot3 Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.

Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Góc Chơi Cuối Tuần Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.

Trò Chơi Mỗi NgàyTrò chơi

Ngày Mới Chơi Game

Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.

Trò Chơi Rảnh Rỗi

Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.

Đảo Trò Chơi

Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.

Vườn Game Mini

Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.

Lớp Học Câu Đố

Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.

Ngôi Nhà Trò Chơi

Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.

Chơi Là Vui

Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.

Bầu Trời Game

Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.

plot3 Bãi Chơi Ảo

plot3

plot3

Tin tức

game hành động Việt Nam
Tin tức
Trò chơi
Tin tức
  • 05 2019-07
    plot3

    Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.

  • 05 2019-07
    plot3

    Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.

  • 13 2019-06
    plot3

    Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.

  • 03 2019-06
    plot3

    Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.

  • 03 2019-06
    plot3

    Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.

  • 31 2019-05
    plot3

    Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.

  • 31 2019-05
    plot3

    Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.

  • 31 2019-05
    plot3

    Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.

  • 15 2019-07
    plot3

    Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.

  • 15 2019-07
    plot3

    Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.

  • 17 2019-06
    plot3

    Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.

  • 17 2019-06
    plot3

    Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.

  • 13 2019-06
    plot3

    Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.

  • 12 2019-06
    plot3

    Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.

  • 10 2019-06
    plot3

    Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.

  • 10 2019-06
    plot3

    Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.

  • 20 2019-05
    plot3

    Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.

  • 05 2019-05
    plot3

    Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.

  • 03 2019-05
    plot3

    Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.

  • 19 2019-04
    plot3

    Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.

  • 19 2019-04
    plot3

    Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.

  • 07 2019-04
    plot3

    Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.

  • 07 2019-04
    plot3

    Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Trạm Dừng Giải Trí Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.

  • 10 2019-06
    Trạm Game Nhanh plot3

    Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.

  • 21 2019-05
    Sân Chơi Trẻ Nhỏ plot3

    Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.

  • 20 2019-05
    plot3 Thư Viện Game Mini plot3

    Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Sân Sau Giải Trí Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.

  • 29 2019-03
    plot3

    Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.

  • 19 2019-03
    Bến Game Việt plot3

    Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Rừng Câu Đố Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.

  • 11 2019-03
    Túi Game Nhỏ plot3

    Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.

  • 01 2019-03
    Lớp Học Câu Đố plot3

    Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.

  • 01 2019-03
    plot3

    Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.

plot3

plot3

Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. 09-12 Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Chơi Là Vui

Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.

Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.

Bầu cua dân gian

Bầu cua mod

game cho học sinh  ·  logo Sunwin