Thế Giới Câu Đố Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Khu Vườn Câu Đố Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Ngày Mới Chơi Game Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Góc Chơi Cuối Tuần Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Trạm Dừng Giải Trí Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Sân Sau Giải Trí Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Rừng Câu Đố Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. 09-12 Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Chơi Là Vui
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.