Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn..
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn..
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây..
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu..
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. 09-14 Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng. Sân Game Buổi Tối
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. Đu dây thừng qua vực là thử thách. Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.