Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
sự kiện game
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. 09-14 Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Ngôi Nhà Trò Chơi
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.game giá chính cộng đồng game Việt Nam game miễn phí iWin