Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
1280
Vườn Game Mini
920
Rừng Câu Đố
1400
Chơi Ngay Thôi
1080
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt..
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt..
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa..
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. 09-12 Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.ưu đãi giảm giá game game web Dolphin tốc độ miễn phí