Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp.
Sát thương chí mạng thường nhân đôi.
Vật cản có thể bị phá dần bằng đạn.
Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát.
Vài viên đầu tiên tản rộng do nòng chưa ổn định, nên loạt bắn dài chỉ hiệu quả khi giữ mục tiêu trong tầm liên tục.
Nhắm đầu gây sát thương hơn nhắm thân.
Bắn vào mục tiêu đang chạy ngang phải ngắm trước hướng di chuyển, khoảng cách càng xa thì phải dẫn trước càng nhiều. 09-12 Đạn xuyên qua nhiều lớp thân giảm dần sát thương. Hành Tinh Câu Đố
Súng ngắn thao tác nhanh phù hợp không gian hẹp hơn súng trường. Độ giật khác nhau giữa các loại súng.
Sống sót đến cuối cũng là thắng ở một số chế độ, không cần hạ hết đối thủ. Góc quan sát bị thu hẹp lại nhưng diện tích cơ thể lộ ra cũng nhỏ đi tương ứng, đây là đánh đổi thường có lợi. Đổi vị trí sau mỗi lần hạ được đối thủ.
Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ. Người chơi giỏi sẽ ngắm vào điểm đến chứ không đuổi theo, nên đổi hướng đều đặn còn dễ đoán hơn chạy thẳng.
Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát. Vũ khí mạnh chưa chắc hợp mọi lúc. Thanh thể lực cạn làm kính rung mạnh, nên chạy đến vị trí rồi bắn ngay thường trượt dù ngắm đúng.
Kính ngắm phóng đại thu hẹp góc nhìn. Bắn xuyên trần nhắm vào tiếng bước chân là chiến thuật hiệu quả ở các bản đồ có sàn gỗ hoặc kim loại mỏng. Tư thế nằm ổn định nhất nhưng đổi hướng rất chậm, chỉ hợp khi giữ một hướng ngắm cố định trong thời gian dài.
Đi bộ chậm tắt hẳn âm thanh di chuyển trong phần lớn game bắn súng, chạy nước rút thì ngược lại. Ở khoảng cách dưới mười mét, đưa súng lên ngắm còn chậm hơn việc bắn theo tâm màn hình sẵn có.
Đạn rơi rõ rệt sau khoảng một trăm mét.game xoay hình game trên máy tính bảng game đúng luật