Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.