Ngôi Nhà Trò Chơi
Tin nổi bật
Chiến lược

Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.

Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.

Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.

Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.

Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.

Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.

Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.

Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.

Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.

Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.

Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.

Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.

Thư Viện Game Mini

Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.

Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi

Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.

Ngôi Nhà Trò Chơi

Lối Vào Trò Chơi Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.

Trò Chơi Rảnh Rỗi

Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.

Đảo Trò Chơi

Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.

Phòng Chơi Trực Tuyến

Lối Vào Trò Chơi Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.

Trò Chơi Mỗi Ngày

Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Sân Chơi Trí Tuệ, Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Bảng Trò Chơi Vui Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.

Giới thiệu

Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.

plot3

Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.

Giới thiệu

Miền Trò Chơi Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Ấn tượng

plot3

Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. 09-14 Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Góc Giải Trí Nhẹ

Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.

Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.

Bầu cua gian lận

Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.

Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.

game giá chủ đạo

Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.

Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.

Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.game rèn luyện trí não game tìm số theo thứ tự game XP Windows

game PvP Việt Nam  ·  chiến thuật game Trung Hoa