11
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
11
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
11
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
11
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
01
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. 09-12 Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.Tú Lơ Khơ game Windows Chrome game bài cho điện thoại yếu