Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.