Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ.
buttonVượt quá ngưỡng này đòi hỏi khái niệm nhớ và chục, vốn thuộc về giai đoạn học sau.
buttonĐỏ, vàng, xanh là ba màu cơ bản dùng dạy trẻ nhận biết màu sắc qua trò chơi.
buttonXem thụ động khác hẳn với chơi tương tác, và cả hai lại khác với việc cùng người lớn khám phá một nội dung.
buttonBắt đầu từ hai hình chỉ khác một chi tiết lớn, rồi tăng dần số lượng và giảm dần kích thước khác biệt.
Hướng dẫn lặp lại quá nhiều khiến trẻ mất kiên nhẫn, còn một lần làm mẫu rồi để yên thì phần lớn trẻ tự làm được.
Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ.



Phần thưởng hình ảnh hiệu quả hơn điểm số.
Hoạt cảnh ăn mừng nên ngắn dưới ba giây.
Mỗi màn chơi vài phút giúp trẻ không mất tập trung giữa chừng.
Thấy được khoảng trống chưa lấp đầy khiến trẻ muốn chơi tiếp, đây là cơ chế đơn giản mà hiệu quả với mọi lứa tuổi.
Màu sắc tương phản cao giúp trẻ phân biệt vật thể.
Cả hai đều dẫn đến việc trẻ bỏ dở, nên vùng vừa sức mới là nơi trẻ ở lại lâu nhất.
Không nên có tiếng động lớn bất ngờ.
Trẻ mù màu không nhận ra khác biệt, nên kết hợp thêm hình dạng hoặc âm thanh đảm bảo mọi trẻ đều chơi được.
Cùng một chữ với sáu dấu khác nhau cho sáu từ khác nghĩa, đây là phần đặc thù mà game nước ngoài không xử lý được. 09-11 Game vận động nhẹ như nhảy theo nhịp cũng dành cho trẻ nhỏ. Lối Vào Trò Chơi
Trẻ gắn bó với một hình ảnh cố định và điều đó khiến chúng sẵn sàng quay lại chơi tiếp vào hôm sau. Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi.
Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên. Ghép vần dễ hơn học từng chữ rời rạc. Nhân vật hướng dẫn xuyên suốt màn chơi giúp trẻ không lạc hướng.
Nói rằng trẻ đã ghép đúng hình tròn có giá trị hơn một câu khen chung chung, vì nó chỉ ra điều gì vừa làm đúng. Game mẫu giáo không có cảnh bạo lực.
Học chữ qua âm thanh giúp nhớ lâu. Trẻ phải hiểu con số ba nghĩa là ba vật đã, sau đó mới học được việc cộng thêm. Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo.
Mác giáo dục không đảm bảo hợp lứa tuổi. Màn hình sáng trong phòng tối hại mắt. Nhân vật cùng cỡ với bàn tay trẻ dễ tương tác hơn.
Vẽ tự do trên cảm ứng cho trẻ thỏa sức sáng tạo. Nút quay lại nên đặt xa nút chơi tiếp.
Nhân vật đồng hành xuyên suốt tạo cảm giác quen thuộc.cài Bầu cua game gia đình Trung Hoa luật chơi thủ thuật game