Nhà Game Nhỏ Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Bầu Trời Game Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Bảng Trò Chơi Vui Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Cổng Game Gia Đình Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Sân Game Buổi Tối Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Trạm Giải Đố Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Bảng Trò Chơi Vui Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. 09-15 Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Hành Tinh Câu Đố
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.