Trò Chơi Thông Minh Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Có độ trễ để đưa súng về tư thế sẵn sàng sau khi chạy hết tốc lực, nên vào khu vực nguy hiểm nên đi bộ.
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Thời gian đưa kính lên và tầm nhìn hẹp khiến khẩu mạnh nhất bản đồ trở thành gánh nặng ở hành lang chật.
Nhà Trò Chơi Việt Chạy nước rút không thể bắn ngay lập tức.
Bắn liên thanh khi di chuyển làm giảm độ chính xác so với đứng yên bắn. Vùng Đất Trò Chơi Sống sót đến cuối cũng là thắng ở một số chế độ, không cần hạ hết đối thủ.
Ánh sáng phía sau lưng biến người bắn thành hình bóng rõ nét, còn nấp trong tối thì đầu nòng gần như không lộ.
Súng cùng cỡ đạn dùng chung nguồn tiếp tế.
Xác suất trúng vùng thân lớn hơn nhiều, nên tổng sát thương gây ra trong một loạt thường cao hơn dù không có hệ số chí mạng.
Số viên nhiều hơn nghe có vẻ luôn tốt, nhưng thời gian nạp dài thêm có thể là khoảng trống chí mạng trong giao tranh gần.
Dùng kính bội số cao ở khoảng cách gần khiến mất dấu mục tiêu di chuyển ngang, lúc đó ngắm không kính lại nhanh hơn.
Băng đạn dự phòng nhặt được không phải lúc nào cũng vừa súng.
Thanh thể lực cạn làm kính rung mạnh, nên chạy đến vị trí rồi bắn ngay thường trượt dù ngắm đúng.
Nạp ở nơi khuất tiếng hoặc sau khi đã rút về vị trí an toàn tránh được việc tự báo hiệu điểm yếu của mình.
Chọn loại đạn theo đối thủ phổ biến trong màn quan trọng hơn chọn loại có chỉ số xuyên cao nhất.
Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn.
Chọn vị trí cao hơn đối thủ để có góc bắn thuận lợi hơn.
Kéo tâm ngắm chạy theo địch luôn chậm hơn nửa nhịp, còn đặt sẵn tâm ngắm ở nơi họ sắp đến chỉ cần bóp cò đúng lúc.
Chủ động tạo bóng tối ở nơi mình đang nấp là cách phòng thủ ít người dùng nhưng rất hiệu quả ở bản đồ trong nhà.
Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp.
Đạn cỡ lớn gây sát thương cao nhưng ít viên.
Bắn liên tục trong phòng tập giúp học thuộc quỹ đạo giật của từng khẩu, đây là cách luyện nhanh nhất trước khi vào trận thật.
Đếm số viên đối thủ đã bắn cho biết chính xác lúc nào họ buộc phải nạp, đây là khoảng thời gian an toàn nhất để tiến lên.
Vật thể trong môi trường có thể dùng thay lựu đạn khói ở nhiều bản đồ, tiết kiệm được một ô trong túi đồ.
Góc quan sát bị thu hẹp lại nhưng diện tích cơ thể lộ ra cũng nhỏ đi tương ứng, đây là đánh đổi thường có lợi.
Nhảy lên khi bắn làm tâm ngắm lệch hẳn.
Đạn cháy gây sát thương kéo dài.
Vùng đầu và vùng cổ tính hệ số khác nhau ở nhiều game, bắn trúng vai không được cộng thêm gì so với thân.
Chạy zíc zắc chỉ hiệu quả với đối thủ ngắm kém.
Đạn xuyên qua nhiều lớp thân giảm dần sát thương.
Đạn khói không gây sát thương.
Súng bắn nhanh tốn đạn rất nhanh.
Đạn xuyên giáp gây sát thương giảm khi bắn qua nhiều lớp vật cản liên tiếp.
Chạy zíc zắc để tránh đạn.
Súng máy hạng nặng bắn lâu mới đạt độ chụm.
Súng ngắn rút nhanh hơn nạp lại súng chính.
Súng bắn nhanh chưa chắc chính xác ở khoảng cách xa. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Ngắm cao hơn mục tiêu ở cự ly xa là kỹ năng phải luyện theo từng khẩu, vì mỗi loại đạn có quỹ đạo khác nhau.
Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí.
Tiếng lên đạn của địch nghe rõ hơn tiếng bước.
Bắn qua cửa kính vào mục tiêu bên trong dễ trượt hơn tưởng, nên phá kính trước rồi mới ngắm thường chắc ăn hơn. Nhà Trò Chơi Việt Kính ngắm phóng đại thu hẹp góc nhìn.
Sau khi bắn phải đổi chỗ chứ không nạp lại tại chỗ, vì đối thủ đã lần được hướng theo vệt đạn hoặc âm thanh.
Mũ bảo hiểm chỉ chặn được một phát vào đầu. Sổ Tay Trò Chơi Nhặt vũ khí của địch nhanh hơn nạp lại súng mình.
Đối thủ hồi máu thường đứng yên vài giây.
Kích thước hiển thị không liên quan đến vùng va chạm thực tế, nên đừng cho rằng bắn xa thì cần trúng nhiều viên hơn.
Đường đạn hiển thị giúp địch lần ngược về vị trí.
Vỏ đạn rơi cho biết đã bắn bao nhiêu viên. 09-14 Bắn ngay khi vừa tiếp đất kém chính xác hẳn. Cổng Game Vui
Nhiều người mới nhảy để né đạn nhưng lại bắn trong lúc đang lơ lửng, kết quả là né được vài viên mà không trúng phát nào. Vật cản thấp che thân dưới nhưng lộ đầu.
Bản đồ mở thiên về súng tầm xa. Bắn trúng đầu xa cần quen độ giật. Đổi tốc độ lấy khả năng chịu đòn là quyết định phụ thuộc vào lối chơi, không có lựa chọn nào đúng cho mọi bản đồ.