Trò Chơi Rảnh Rỗi Bàn chơi có mức cược khác nhau.
Trạm Giải Đố Tứ quý chặn được cả heo lẫn ba đôi thông.
Góc Chơi Cuối Tuần Giữ lá mạnh cho vòng sau đôi khi giá trị hơn giành một lượt đánh không dẫn tới đâu, nhất là khi bài trên tay còn nhiều.
Sân Chơi Số Hai sảnh ba lá dễ bị chặn hơn một sảnh sáu lá, nên chỉ tách khi cần thêm một lượt đánh chứ không phải để xả nhanh.
Chơi hai người thì gần như không có yếu tố bất ngờ. Giờ Nghỉ Vui Vẻ Sảnh sáu lá trở lên hiếm khi bị chặn bởi bất kỳ bộ đặc biệt nào khác ngoài sảnh dài hơn.
Chỉ ai dư dả lá cao mới dám tiêu chúng từ vòng đầu, nên đây là tín hiệu cần cảnh giác chứ không phải sự liều lĩnh.
Ghi nhớ ai bỏ ở đôi, ai bỏ ở sảnh cho biết cấu trúc tay bài của họ, thông tin này tích lũy dần qua các vòng.
Xem lại ván đấu cho thấy nước đi sai.
Lối chơi này thiên về phản xạ và thói quen, còn tính toán sâu gần như không có chỗ trong khoảng vài giây mỗi nước.
Người vừa bỏ lượt ở một loại bộ thường không có bộ đó.
Lá 3 bích là lá bắt buộc phải đánh ở nước đầu.
Thối bài là tình huống bị phạt nặng nhất.
Cần sáu lá đúng số nối nhau, nên khi có được bộ này thì không nên tách ra đánh lẻ dù đang bí lượt.
Số lá còn lại trên tay là thông tin công khai.
Ba lần bỏ lượt liên tiếp của người chơi khác giúp mình giữ quyền đánh lâu hơn.
Số người có đủ bốn lá liên tiếp nhiều hơn hẳn số người có sáu lá, nên độ an toàn tăng theo độ dài của sảnh.
Người cầm 3 bích đi trước ván đầu.
Nếu họ phải dùng lá cao để chặn những nước nhỏ, khả năng cao tay bài của họ không còn nhiều lựa chọn.
Đổi sáu lá lấy một lá của đối thủ nghe có vẻ lỗ, nhưng nếu nó chặn được nước kết thúc thì hoàn toàn xứng đáng.
Khi cả bốn lá 2 đã ra thì lá A trở thành lá mạnh nhất.
Đôi heo, tức đôi 2, là đôi cao nhất trong một ván bài chơi theo luật thường.
Không cho người sắp hết bài giành được quyền đánh.
Bài chia ngẫu nhiên nên không có tay bài chắc thắng.
Ghép ngẫu nhiên vài lá lẻ không đủ điều kiện thành sảnh.
Cắt sảnh dài thành hai sảnh ngắn giảm sức mạnh.
Giữ heo quá lâu mà không còn đủ bài để bảo vệ nó là một rủi ro lớn.
Người về cuối giữ càng nhiều lá thì mất càng nhiều điểm, nên xả bớt rác vẫn có giá trị dù biết mình không thắng nổi ván đó.
Bỏ lượt liên tiếp khiến mình mất quyền kiểm soát.
Xác suất có tứ quý trong một tay bài khá thấp.
Mở bằng lá nhỏ để thăm dò.
Cố gỡ bằng những nước mạo hiểm thường làm tình hình tệ hơn, dừng lại vài ván hiệu quả hơn đánh tiếp trong trạng thái nóng.
Chờ đến cuối mới đánh lá lẻ là lúc mọi người đã ít bài và dễ chặn, khi đó rác trở thành gánh nặng không bỏ được.
Sảnh ngắn dễ bị chặn hơn sảnh dài.
Đôi nhỏ nên xả sớm khi còn ít người chặn.
Biết còn bao nhiêu heo trên bàn quyết định việc có nên đánh lá lớn ra hay không, đây là phép đếm dễ nhất mà hiệu quả nhất.
Đôi thông cần đúng thứ tự số liền kề nhau, không được phép cách quãng giữa chừng. Góc Game Tuổi Thơ Rác lẻ khác chất không tạo được bộ.
Người cầm lá này có quyền chọn đánh kèm bộ nào, tận dụng để mở bằng một sảnh dài thay vì đánh lẻ ra là nước đi tốt.
Chặn heo bằng ba đôi thông tốn sáu lá.
Quy ước này thay thế luật ba bích, nên nhóm chơi phải thống nhất dùng cách nào ngay từ đầu buổi. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Ngập ngừng lâu trước khi bỏ lượt cho người khác biết mình đang có lựa chọn nhưng không muốn dùng, đó là thông tin miễn phí.
Xác suất có sảnh dài cao hơn xác suất có tứ quý.
Kiểm soát bàn có giá trị hơn giữ lá đẹp. Bãi Chơi Ảo Người ngồi ngay sau mình là mối đe dọa lớn nhất.
Giữ lại một lá lớn hơn lá vừa đánh ra.
Ít người giữ đủ lá để chặn một sảnh dài ngay từ đầu, nên nước mở này thường giành lại quyền đánh ngay lập tức.
Họ chỉ cần một lá lớn hơn là thoát, còn đánh đôi hoặc sảnh thì khả năng họ có đủ bộ để chặn thấp hơn nhiều.
Bốn lá cùng số gọi là tứ quý, đủ sức chặn được heo đen ở bất kỳ thời điểm nào. 09-14 Dùng nó để chặn một đôi tầm thường là lãng phí bộ mạnh nhất trong ván, trong khi vẫn còn heo chưa xuất hiện. Ngăn Kéo Trò Chơi
Giữ quyền chặt thì không được bỏ lượt. Nhớ ai hết lá cùng chất giúp đoán bài đối thủ.
Sảnh càng dài càng khó bị chặn. Hệ thống coi đó là bỏ bàn giữa chừng, nên rời bàn đúng cách tốt hơn là để hết giờ nhiều lần. Không nối vòng qua 2 nên A luôn là điểm kết thúc, nhiều người mới cố ghép tiếp và bị bắt lỗi.