Không nên để thú cưng ảo chết.
Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai.
Bắt đầu với bốn thẻ là phù hợp cho trẻ ba tuổi, tăng lên tám hoặc mười hai khi trẻ đã quen.
Nhân vật cùng cỡ với bàn tay trẻ dễ tương tác hơn.
Bảng xếp hạng công khai tạo áp lực không phù hợp với lứa tuổi, và trẻ đứng cuối có thể mất hứng thú hoàn toàn.
Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa.
Không nên có đồng hồ đếm ngược cho trẻ nhỏ.
Nền đơn giản làm nổi bật vật cần tương tác.
Gợi ý nên thu hẹp dần chứ không cho luôn kết quả.
Nên chọn phiên bản trả phí nếu game có nhiều quảng cáo.
Học chữ qua âm thanh giúp nhớ lâu.
Trẻ nhỏ thường nhấc tay quá sớm nên cơ chế này hay thất bại, chạm hai lần liên tiếp là lựa chọn thay thế dễ hơn.
Chi tiết nhỏ nhiều gây rối mắt trẻ.
Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.
Ghép vần dễ hơn học từng chữ rời rạc. 09-14 Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ. Phút Giải Lao
Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo. Đoạn quá dài làm gián đoạn nhịp chơi và trẻ sẽ bắt đầu chạm bừa để bỏ qua.
Mọi thao tác cần phối hợp hai tay nên để dành cho nhóm lớn hơn, vì trẻ nhỏ chưa kiểm soát được từng ngón riêng biệt. Trẻ thể hiện suy nghĩ qua nét vẽ, và hoạt động này phát triển những khía cạnh mà bài tập đúng sai không chạm tới. Nhạc nền nên có thể tắt riêng khỏi hiệu ứng.
Đổi giao diện theo mùa lễ hội giúp game luôn mới mẻ. Làm nổi bật vùng chứa đáp án trước, rồi mới chỉ đích danh nếu trẻ vẫn chưa tìm ra.
Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi. Đặt điều kiện thất bại vào game cho lứa tuổi này gây thất vọng mà không dạy được gì, nên phần lớn trò cho nhóm đó không có cách nào thua. Quả chuối màu vàng dễ nhớ hơn một ô vuông màu vàng, vì trẻ đã có liên hệ sẵn với vật đó.
Âm thanh sai nên nhẹ nhàng chứ không gay gắt. Game vận động nhẹ như nhảy theo nhịp cũng dành cho trẻ nhỏ. Game mẫu giáo không có cảnh bạo lực.
Tiếng còi hoặc tiếng nổ lớn khi trẻ làm sai tạo ra nỗi sợ, còn tiếng nhẹ trung tính thì chỉ báo hiệu mà không đe dọa. Cả hai đều dẫn đến việc trẻ bỏ dở, nên vùng vừa sức mới là nơi trẻ ở lại lâu nhất.
Chạm vào từng quả táo rồi nghe số đếm gắn kết khái niệm trừu tượng với thứ nhìn thấy được.game quân bài hay nhất game thời trang cho bé gái game bóng đá online