Lực đến từ toàn thân chứ không chỉ từ tay, nên nhịp xoay quan trọng hơn sức mạnh cánh tay đơn thuần.
Không phải huấn luyện viên nào cũng cho đổi chiến thuật giữa trận nếu đội đang dẫn điểm.
Sân Sau Giải Trí
Điểm trừ khi ngã thường lớn hơn điểm cộng của vòng xoay thêm, nên chọn độ khó vừa với khả năng là chiến thuật đúng.
Trạm Vui Chơi
Một số giải tính hòa, bỏ hiệp phụ.
Đăng ký quá cao thì rủi ro hỏng cả ba lượt, còn quá thấp thì lãng phí một lượt nâng quý giá.
Nhảy sớm nửa nhịp khiến bóng đi qua đầu, còn nhảy muộn thì không đủ độ cao để chạm bóng trước hậu vệ.
Đấu kiếm tính điểm theo vùng cơ thể hợp lệ. Lực cản không khí giảm đi rõ rệt khi chạy sau người khác, nên vượt lên quá sớm là tự nhận phần việc nặng nhất.
Quyền ưu tiên quyết định ai được tính điểm khi cả hai cùng trúng.
Bóng bàn giao cầu sai luật bị tính lỗi ngay lập tức.
Ngắm bắn cung phải bù cho độ rơi của mũi tên.
Rê bóng cao dễ bị cướp hơn rê bóng thấp. Ném đối thủ cần phá thăng bằng trước.
Ghim vai xuống sàn là điều kiện thắng trong đấu vật.
Đường chuyền vượt tuyến bỏ qua cả hàng phòng ngự.
Đường đi ngắn nhất giữa hai điểm cũng là đòn khó phản ứng nhất, nên nó là nền tảng của mọi chuỗi tấn công.
Trò chơi
Tạt khi chưa ai kịp lên chỉ tặng bóng cho đối phương, nên nhìn vào vòng cấm trước khi quyết định là bước không thể bỏ.
Đập cầu cần điểm rơi chứ không chỉ cần lực.
Ném rổ cần cổ tay gập theo sau khi bóng rời tay.
Mỗi loại kiếm quy định vùng khác nhau, đâm trúng ngoài vùng không tính điểm dù thao tác hoàn toàn chính xác.
Kèm người bám sát từng đối thủ còn phòng ngự khu vực giữ vị trí, mỗi cách khắc chế một kiểu tấn công khác nhau.