Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
“Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.”
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.Đảo Trò Chơi
“Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.”
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.Suối Nguồn Giải Trí
“Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.”
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.Bãi Chơi Ảo
“Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.”
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.Phút Giải Lao
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.

Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.

Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Rừng Câu ĐốĐoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Miền Trò ChơiVũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Hành Tinh Câu ĐốChỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Sân Game Buổi TốiTường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
GithubNhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
FacebookCon lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
TwitterBản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Shopify
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. 09-15 Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Bảng Trò Chơi Vui
Túi đồ có giới hạn số ô. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu. Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.