Cầm chung một tay cầm chia đôi hai bên trên một số máy console.
Cùng một đòn đánh trúng hai nhân vật khác nhau cho ra chuỗi liên hoàn khác nhau, nên phải học lại chuỗi cho từng đối tượng.
Cầu lông ảo tính điểm cả khi không phải bên giao.
Hết giờ là thua bất kể thế cờ đang tốt hay xấu, nên quản lý thời gian là một kỹ năng tách biệt với khả năng tính nước.
Bắt tốt qua đường chỉ hợp lệ ngay nước kế tiếp.
Thiết kế này buộc hai bên phải tách ra hai đầu bản đồ rồi phối hợp qua giọng nói, không thể một người làm hết mọi việc.
Điều kiện là cả hai quân chưa từng di chuyển và không có quân nào chắn giữa, nhiều người mới bỏ quên nước này suốt ván.
Một người bịt mắt, người kia hướng dẫn bằng giọng nói.
Không chọn được hàng mà chỉ chọn cột khiến trò này khác hẳn caro, quân luôn rơi xuống ô trống thấp nhất của cột đó.
Chia đôi màn hình khiến thông tin không còn bí mật, nên nhiều game cùng máy cố tình thiết kế để việc nhìn trộm không mang lại lợi thế.
Ném qua lại một quả bóng ảo đòi hỏi hai người phối hợp đúng thời điểm, chậm nửa nhịp cũng có thể làm rơi bóng.
Netcode kiểu quay lui dự đoán trước thao tác.
Chế độ hợp tác cho hai người cùng vượt qua một màn khó, khác với chế độ đối đầu nơi chỉ một bên thắng.
Đổi quân ngang giá thường có lợi cho bên đang dẫn vật chất, còn bên đang thua nên tránh đổi để giữ thế phức tạp.
Một bên thấy bản đồ còn bên kia điều khiển nhân vật là kiểu phân vai phổ biến, thông tin chỉ đầy đủ khi cả hai cùng nói ra.
Không phải game hai người nào cũng đối kháng.
Combo lớn gửi hàng phạt sang đối thủ.
Cờ nối bốn quân thả từ trên xuống theo cột.
Địa hình nhiều chướng ngại khiến trận đấu khó đoán hơn sân trống.
Thói quen ra đòn của bạn bè lặp lại qua nhiều ván, nên gặp người lạ đôi khi khó hơn dù trình độ họ không cao bằng.
Đỡ đòn vẫn mất một phần máu ở nhiều tựa đối kháng.
Luật này ngăn hai bên đi tới đi lui vô hạn, nhưng cũng là công cụ để bên đang thua chủ động ép hòa khi hết đường thắng.
Chọn nhân vật khác nhau cho mỗi người để tránh nhầm lẫn.
Chọn cùng một nhân vật cho cả hai bên đôi khi bị cấm. 09-14 Đặt tàu sát mép bảng dễ bị đoán ra hơn. Trạm Dừng Giải Trí
Ai bấm nút nhanh hơn sẽ thắng. Người đi cứu trở thành mục tiêu dễ trong lúc đó, nên tính thời điểm quan trọng hơn là lao tới ngay khi đồng đội ngã xuống.
Giao bóng là lợi thế nhỏ nhưng ổn định. Hai tướng không được đối mặt trên cùng cột dọc. Đen đi trước trong cờ vây, trắng đi trước trong cờ tướng thì không.
Ba mạng mỗi người là giới hạn phổ biến trước khi kết thúc trận, một số phiên bản rút xuống chỉ còn một mạng duy nhất. Xúc xắc đưa yếu tố may rủi vào trận đấu.
Bấm lệnh gỡ quá sớm hoặc quá muộn đều tính là thất bại, khoảng thời gian hợp lệ ở phần lớn game chỉ vài khung hình. Cờ vây thu gọn còn chín đường kẻ vẫn giữ luật vây đất cơ bản. Bản đồ đối xứng đảm bảo công bằng.
Càng cố gỡ càng mắc thêm lỗi cơ bản, nên dừng lại vài ván thường hiệu quả hơn là đấu tiếp trong trạng thái mất bình tĩnh. Cách tính này ngăn tình trạng thắng chỉ nhờ đối thủ hết giờ, giữ cho ván cờ được quyết định bằng nước đi thật. Cờ vua bốn ô góc là biến thể chơi nhanh.
Đòn nhanh ưu tiên hơn đòn mạnh khi bị áp sát. Vùng chết của cần điều khiển bị mòn khiến nhân vật tự di chuyển, đây là bất lợi phần cứng chứ không phải lỗi kỹ năng.
Độ trễ mạng khác nhau tạo bất lợi thật.mục đích game game đoán quốc kỳ các nước game được thần thánh hóa