Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
“Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.”
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.Chơi Là Vui
“Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.”
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.Sân Chơi Trẻ Nhỏ
“Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.”
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.Trò Chơi Thông Minh
“Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.”
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.Hộp Game Nhỏ
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.

Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.

Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Trò Chơi Tư DuyTỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Chơi Vui Mỗi TốiSao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Nhà Game NhỏĐổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Ngày Mới Chơi GameBa loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
GithubVật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
FacebookNão người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
TwitterPhát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Shopify
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. 09-14 Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Miền Trò Chơi
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.