Sổ Tay Trò Chơi Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Nhà Game Nhỏ Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Miền Trò Chơi Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Sân Chơi Trí Tuệ Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Cổng Giải Trí Xanh Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
luật chơi thủ thuật game
giải Grand Slam game Đông Nam Á
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. 09-12 Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Góc Giải Trí Nhẹ
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.game kết bạn Việt Nam bang hội game Đông Nam Á bắt đầu chơi game người mới