Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy. 09-14 Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. Sân Chơi Trí Tuệ
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.game bị giật khi mạng yếu cách chơi sudoku game tối ưu đường đi ngắn nhất