- 09-12
-
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. plot3
09-12 - 09-12
- 09-12
- 09-12
- 09-12
-
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. plot3
09-12 - 09-12
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. plot3
09-12Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. plot3
09-12
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.09-12Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Đảo Trò Chơi
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.game Việt theo lượt Xóc đĩa ThichVip thiết kế game