| • Cổng Game Vui | 09-13 |
| • Cổng Trò Chơi Sáng Tạo | 09-13 |
| • Thế Giới Trò Chơi Nhỏ | 09-13 |
| • Bầu Trời Game | 09-13 |
| • Góc Game Tuổi Thơ | 09-13 |
| • Ngăn Kéo Trò Chơi | 09-13 |
| • Sân Chơi Trẻ Nhỏ | 09-13 |
| • Thế Giới Câu Đố | 09-13 |
| • Xưởng Game Mini | 09-13 |

plot3 Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. 09-14 Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Cổng Game Gia Đình
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.bản sao game logo ZingPlay nghỉ giải lao khi chơi game lâu