-
Góc Giải Trí Nhẹ
Founder
-
Kênh Game Rảnh
Designer
-
Sân Sau Giải Trí
Designer
-
Điểm Hẹn Trò Chơi
Designer
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
game ZingPlay AndroidÁnh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
game tối caoFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
+(010) 221 918 811
© Miền Trò Chơi Sân Chơi Trí Tuệ Phòng Chơi Trực TuyếnSân Chơi Trí Tuệ
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. 09-12 Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.