-
Ba giây đếm ngược trước khi trận bắt đầu là khoảng thời gian phổ biến để chuẩn bị.
-
Người có ping thấp hơn thường thắng pha tranh chấp.
-
Tải bản cập nhật trong giờ thấp điểm nhanh hơn.
-
Một báo cáo đơn lẻ hiếm khi dẫn đến hành động, nên đề nghị cả đội cùng báo cáo hiệu quả hơn nhiều.
-
Thông tin về vị trí đối thủ có giá trị nhất.
-
Thứ tự chọn nhân vật luân phiên giữa hai đội qua từng ván.
-
Yêu cầu hoạt động tùy từng bang hội.
plot3
-
Chặn người gây khó chịu cho yên tâm.
-
Báo cáo hiệu quả hơn chửi lại.
-
Đọc bảng nội quy trước khi vào tránh được việc bị đuổi vì vi phạm một quy tắc không có trong game gốc.
-
Rời nhóm sau khi thắng để tìm đội mới là chiến thuật một số người dùng để tăng điểm nhanh.
-
Bậc cao nhất thường yêu cầu chơi số trận tối thiểu.
-
Ba người còn lại có thể là một nhóm đã quen nhau, và khoảng cách về phối hợp thường lớn hơn khoảng cách về kỹ năng.
-
Nhiều người quên đổi tên hiển thị mặc định, khiến khó nhận ra đồng đội quen giữa danh sách người chơi.
-
Chơi vào giờ vắng gặp ít người chơi giỏi hơn.
-
Hệ thống ghi nhận và xử lý theo lịch sử vi phạm, còn việc đáp trả lại có thể khiến chính mình bị báo cáo ngược.
-
Khung hình giảm rõ rệt khi vừa chơi vừa quay, nên tính năng xem lại của game thường nhẹ hơn phần mềm ghi hình ngoài.
-
Hệ thống đánh dấu hiện đại đủ chi tiết để truyền phần lớn thông tin cần thiết mà không cần nói một lời nào.
-
Ghép trận nhanh và ghép trận cân bằng là hai mục tiêu mâu thuẫn.
plot3
-
Không nên đổ lỗi cho đồng đội ngay sau khi thua một trận đấu.
-
Ký hiệu nhanh giúp phối hợp, khỏi gõ.
-
Tỷ lệ thắng qua nhiều trận đáng tin hơn kết quả vài trận.
-
Xem lại trận đấu cho thấy lỗi vị trí rõ hơn.
-
Người lạ trong đội nên được kiểm tra lịch sử trận đấu trước.
-
Chúng phụ thuộc vào một cá nhân hoặc nhóm nhỏ, nên có thể ngừng hoạt động bất cứ lúc nào mà không báo trước.
-
Dừng lại khi còn đang thắng dễ hơn nhiều so với dừng lại sau khi đã thua vài trận liên tiếp.
-
Ghi lại trận đấu để xem lại có ở một số game lớn.
-
Ghép đội theo ngôn ngữ dễ giao tiếp.
-
Những gì hiển thị trên màn hình chỉ là dự đoán, nên hai người chơi có thể thấy hai kết quả khác nhau cho cùng một pha.
-
Con số này quan trọng hơn tốc độ mạng trong game đối kháng, vì một đường truyền nhanh vẫn có thể có độ trễ cao.
-
Vật phẩm hoặc thời gian chơi thêm được gửi vào tài khoản, nhưng thường phải đăng nhập trong hạn mới nhận được.
plot3
-
Công sức bỏ ra chỉ có giá trị trong phạm vi máy chủ đó, đây là điều nên cân nhắc trước khi đầu tư nhiều thời gian.
-
Máy chủ cộng đồng thường ít ổn định hơn máy chủ chính thức.
-
Một số máy chủ chỉ có chat chữ, không hỗ trợ giọng nói.
-
Một số phòng không cho khán giả xem.
-
Đội không dùng thoại nên dựa hoàn toàn vào ký hiệu.
-
Phòng riêng cần mã mời hoặc mật khẩu.
-
Hiểu thói quen của nhau giúp phối hợp mà không cần nói, và điều đó không thể có được khi mỗi trận một đội khác.
-
Giờ cao điểm ghép trận nhanh nhưng đối thủ mạnh hơn.
-
Rời phòng ngay khi thua ảnh hưởng uy tín tài khoản.
-
Không thể vừa nhanh vừa gặp đúng đối thủ ngang tầm, nên mọi hệ thống đều phải chọn một điểm cân bằng nào đó.
-
Chúng yêu cầu quyền truy cập sâu vào hệ thống, và đó là con đường phổ biến để đánh cắp tài khoản.
-
Ràng buộc này ngăn việc bỏ vai giữa chừng, nhưng cũng có nghĩa là chọn sai từ đầu thì phải chịu suốt trận.
plot3
-
Máy chủ phân phối bị quá tải ngay sau khi bản vá được phát hành, nên chờ vài giờ thường tải nhanh hơn nhiều.
-
Đối kháng, hợp tác và tự do khám phá là ba chế độ chơi phổ biến với nhiều người khác.