Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Vùng Đất Trò ChơiĐánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
thưởng thêm Hitclub
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
bộ phận game ViệtĐiểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
branches
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. 09-14 Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Lối Vào Trò Chơi
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.cơ chế game chiến thuật game Trung Hoa game chống cháy