20
02
11
01
Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm. 09-12 Vượt quá ngưỡng này đòi hỏi khái niệm nhớ và chục, vốn thuộc về giai đoạn học sau. Phố Trò Chơi
Nói rằng trẻ đã ghép đúng hình tròn có giá trị hơn một câu khen chung chung, vì nó chỉ ra điều gì vừa làm đúng. Nối điểm theo số giúp trẻ vừa học đếm vừa vẽ.
Vẽ tự do trên cảm ứng cho trẻ thỏa sức sáng tạo. Yêu cầu làm hai việc cùng lúc vượt quá khả năng tập trung của lứa tuổi này, và kết quả là trẻ không làm được việc nào. Trẻ không phân biệt được nội dung game với quảng cáo, nên chúng có thể chạm vào bất cứ thứ gì hiện lên.
Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ. Độ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ.
Mác giáo dục không đảm bảo hợp lứa tuổi. Gu nhân vật hoạt hình mỗi trẻ khác. Khen ngợi nên gắn với hành động cụ thể.
Cảm giác được quyết định làm tăng mức độ tham gia rõ rệt, dù lựa chọn đó không ảnh hưởng gì đến lối chơi. Trò bắt chước động tác rèn phối hợp tay mắt. Cấp độ khó tăng dần theo độ tuổi.
Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt. Giữ ba giây hoặc trả lời một phép tính đơn giản là cách phổ biến để ngăn trẻ vào nhầm phần dành cho phụ huynh.
Trẻ chưa hiểu ý nghĩa của con số nên một ngôi sao hay hình dán mang lại cảm giác rõ ràng hơn nhiều.game trò chơi dân gian Việt Nam Ba Cây trực tuyến Xập Xám trực tuyến