Sát thương giảm dần theo khoảng cách với hầu hết súng.
Tiếng cửa mở báo có người vừa đi qua.
“Nạp đạn có thể bị hủy giữa chừng.”
Bắn ngay khi vừa tiếp đất kém chính xác hẳn.Vùng Đất Trò Chơi
“Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ.”
Lựu đạn choáng làm mất thị lực tạm thời.Góc Game Tuổi Thơ
“Đối thủ đang giao tranh với đồng đội hiếm khi kiểm tra phía sau, nên đường vòng dài vẫn nhanh hơn việc lao thẳng vào ổ súng.”
Bắn từng loạt ngắn giữ tâm ngắm ổn định.Chơi Vui Mỗi Tối
“Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát.”
Băng đạn rỗng nạp lâu hơn băng còn viên.Suối Nguồn Giải Trí
Súng phóng lựu gây sát thương diện rộng nhưng tốc độ bắn rất chậm.

Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn.

Mắt bám theo giữa màn hình giúp phát hiện chuyển động sớm hơn quét mắt khắp khung, vì mục tiêu sẽ xuất hiện ở đó trước.
Kích thước hiển thị không liên quan đến vùng va chạm thực tế, nên đừng cho rằng bắn xa thì cần trúng nhiều viên hơn.
Ngôi Nhà Trò ChơiNghiêng người lộ ít thân hơn bước hẳn ra.
Rừng Câu ĐốBăng đạn đầy trước khi gặp người tiếp theo quan trọng hơn việc nhặt đồ rơi ra, vì giao tranh kế tiếp có thể đến bất cứ lúc nào.
Nhà Trò Chơi ViệtĐạn xuyên giáp gây sát thương giảm khi bắn qua nhiều lớp vật cản liên tiếp.
Chợ Game NhỏBắn xuống mặt nước làm đạn mất gần hết động năng chỉ sau một mét, mục tiêu lặn sâu gần như an toàn tuyệt đối.
GithubNgắm sẵn vào cửa thay vì quét quanh phòng.
FacebookNgồi sau vật cản thấp an toàn hơn đứng, đổi lại khi cần bắn trả phải nhô lên và mất thêm thời gian ngắm.
TwitterĐạn nổ gây sát thương theo bán kính.
Shopify
Kéo tâm ngắm chạy theo địch luôn chậm hơn nửa nhịp, còn đặt sẵn tâm ngắm ở nơi họ sắp đến chỉ cần bóp cò đúng lúc.
Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu.
Người ở dưới phải ngước lên và lộ toàn bộ thân, còn người ở trên chỉ để lộ phần đầu và vai qua mép sàn.
Ném lựu đạn nảy từ trần xuống phòng kín. 09-12 Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng. Phòng Chơi Trực Tuyến
Băng đạn dự phòng nhặt được không phải lúc nào cũng vừa súng. Ngắm không kính nhanh hơn ngắm qua kính.
Mũ bảo hiểm chỉ chặn được một phát vào đầu. Mỗi phụ kiện đều có mặt trái, gắn đủ mọi thứ lên một khẩu súng thường tạo ra vũ khí không giỏi việc gì cả. Ném khói để rút lui hiệu quả hơn ném để tiến lên, vì bên tiến vào màn khói mất phương hướng trước.
Kéo tâm ngắm từ dưới đất lên mất khoảng nửa giây, đủ để đối thủ đã ngắm sẵn bắn trúng trước. Vùng đầu và vùng cổ tính hệ số khác nhau ở nhiều game, bắn trúng vai không được cộng thêm gì so với thân.
Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp. Chạy zíc zắc chỉ hiệu quả với đối thủ ngắm kém. Kính hồng ngoại vô dụng khi có đèn sáng.