Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.






Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. 09-14 Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Phút Giải Lao
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.Bầu cua Win79 game chơi theo lượt âm thanh game
© Trạm Giải Đố Cổng Game Gia Đình Sân Chơi Trẻ NhỏBầu Trời Game