Giới thiệu Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Đảo Trò Chơi Trò Chơi Thông Minh Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Nhà Game Nhỏ
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Hỗ trợ
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Phòng Chơi Trực Tuyến Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Vui Cùng Trò Chơi...
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Điểm Hẹn Trò Chơi Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Phố Trò Chơi Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.















Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Trò chơi
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Hỗ trợ
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Trò chơi
Trò chơi
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03plot3 Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
plot3 Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03