-
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
-
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
-
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
-
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
-
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
-
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
-
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
cộng đồng Go88
-
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
-
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
-
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
-
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
-
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
-
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
-
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
-
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
-
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
-
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
-
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
-
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
cộng đồng Go88
-
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
-
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
-
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
-
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
-
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
-
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
-
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
-
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
-
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
-
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
-
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
-
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
cộng đồng Go88
-
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
-
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
-
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
-
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
-
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
-
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
-
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
-
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
-
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
-
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
-
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
-
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
cộng đồng Go88
-
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
-
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.