Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.

  • Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.

    Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.

  • Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.

    Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.

  • Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.

    Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.

  • Hỗ trợ

    Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.

  • Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.

    Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.

Trạm Vui Chơi

Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
  • Trò Chơi Tư Duy
  • Đảo Trò Chơi
  • Đảo Trò Chơi
  • Ngăn Kéo Trò Chơi
  • Khu Vườn Câu Đố
  • Thư Viện Game Mini
  • Thế Giới Câu Đố
  • Sân Game Buổi Tối

    Sân Chơi Trẻ Nhỏ

    Sổ Tay Trò Chơi
    • Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.

      Đu dây thừng qua vực là thử thách. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.

      plot3 plot3
    • Trò chơi

      Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.

      plot3 plot3
    TEL:

    Bầu Trời Game

    Lớp Học Câu Đố
  • Giờ Nghỉ Vui Vẻ
  • Sân Sau Giải Trí
  • Chơi Vui Mỗi Tối
  • Đảo Trò Chơi
  • Xem thêm
    • Sổ Tay Trò Chơi

      Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Chơi Là Vui Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Trạm Giải Đố...

    • Vùng Đất Trò Chơi

      Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.

    • Nhà Game Nhỏ

      Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Giờ Nghỉ Vui Vẻ Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.

    • Cổng Chơi Nhẹ Nhàng

      Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Kênh Game Rảnh Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.

    Rừng Câu Đố!

    • plot3
    • plot3
    • plot3
    • plot3
    • plot3
    • plot3
    • plot3
    • plot3
    • plot3
    • plot3
    • plot3
    • plot3
    • plot3
    • plot3
    • plot3

    Phố Trò Chơi

    Xưởng Game Mini
  • Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.

    Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.

  • Trò chơi

    Trò chơi

  • Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.

    Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.

  • Hỗ trợ

    Hỗ trợ

    • Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.

      Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.

    • Trò chơi Trò chơi

      Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.

    • Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.

      Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.

    • Hỗ trợ Hỗ trợ

      Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.

    Hỗ trợ
    plot3
    • Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.

    • Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.

    • Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.

    • Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.

    • Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.

    • Hỗ trợ

    plot3

    TEL:

    Tin tức

    Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.

    /01/

    03

    plot3 Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.

  • Tin tức
  • Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
  • Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
  • MORE+
    • plot3 Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.

      /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03

    Nhà Trò Chơi Việt

    Trạm Dừng Giải Trí

    Trò Chơi Tư Duy

    Giới thiệu Hỗ trợ

    plot3

    điểm danh nhận thưởng

    lĩnh hội cao thủ

    game đoán số theo gợi ý  ·  game bấm liên tục Việt Nam