Giới thiệu Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Vườn Game Mini Điểm Hẹn Trò Chơi Bến Game Việt Sân Chơi Trí Tuệ
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Hỗ trợ
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Chơi Là Vui Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Trạm Giải Đố...
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Giờ Nghỉ Vui Vẻ Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Kênh Game Rảnh Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.















Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Trò chơi
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Hỗ trợ
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Trò chơi
Trò chơi
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03plot3 Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
plot3 Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03