Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. 09-14 Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Chợ Game Nhỏ
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.giải đấu VNG video bản xem trước game Bầu cua B69