Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.Phỏm luật lệ
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. 09-14 Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Bến Game Việt
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.game để mức đồ họa nào chiến thuật iWin chiến thuật cao thủ