Cho phép làm lại không giới hạn.
Gợi ý nên xuất hiện sau vài lần thử sai.
“Nhân vật hướng dẫn xuyên suốt màn chơi giúp trẻ không lạc hướng.”
Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai.Sân Chơi Trẻ Nhỏ
“Nhất quán giữa những người chăm sóc là điều kiện then chốt.”
Hướng dẫn lặp lại quá nhiều khiến trẻ mất kiên nhẫn, còn một lần làm mẫu rồi để yên thì phần lớn trẻ tự làm được.Giải Đố Thư Giãn
“Đặt máy trên bàn thay vì cầm trên tay giúp trẻ giữ được lưng thẳng và cổ ở tư thế tự nhiên.”
Cảnh vật trong game nên phản ánh môi trường quen thuộc.Hộp Game Nhỏ
“Âm thanh động cơ và chuyển động rõ ràng giúp trẻ dễ nhận ra, và đây cũng là chủ đề gần với đời sống hằng ngày.”
Tô màu tranh có sẵn giúp trẻ luyện cầm bút chính xác hơn.Trò Chơi Rảnh Rỗi
Đặt điều kiện thất bại vào game cho lứa tuổi này gây thất vọng mà không dạy được gì, nên phần lớn trò cho nhóm đó không có cách nào thua.
Ánh sáng màn hình ảnh hưởng đến nhịp sinh học, và trạng thái hưng phấn sau khi chơi khiến trẻ khó đi vào giấc ngủ.
Cho trẻ thấy tiến bộ của bản thân khuyến khích được mà không tạo ra cảm giác thua kém ai.
Làm nổi bật vùng chứa đáp án trước, rồi mới chỉ đích danh nếu trẻ vẫn chưa tìm ra.

Nhìn vào vật ở xa vài giây giúp cơ mắt giãn ra, và biến nó thành trò chơi nhỏ thì trẻ hợp tác hơn.

Xem thụ động khác hẳn với chơi tương tác, và cả hai lại khác với việc cùng người lớn khám phá một nội dung.
Kéo thả dễ hơn chạm chính xác với trẻ nhỏ.
Cổng Game VuiNhiều phụ huynh muốn giữ tiếng phản hồi để trẻ học nhưng tắt nhạc để đỡ ồn, hai thứ này nên tách biệt.
Sân Sau Giải TríCon số cụ thể giúp đưa ra quyết định dựa trên thực tế thay vì cảm giác chủ quan về việc trẻ chơi nhiều hay ít.
Sân Sau Giải TríTrẻ chơi một mình quá lâu cần người lớn để mắt.
Phút Giải LaoTiếng còi hoặc tiếng nổ lớn khi trẻ làm sai tạo ra nỗi sợ, còn tiếng nhẹ trung tính thì chỉ báo hiệu mà không đe dọa.
GithubĐây là một trong số ít thể loại khiến trẻ đứng dậy vận động thay vì ngồi yên, điều mà phụ huynh thường mong muốn.
FacebookNói rằng trẻ đã ghép đúng hình tròn có giá trị hơn một câu khen chung chung, vì nó chỉ ra điều gì vừa làm đúng.
TwitterNhạc nền vui tươi và tiết tấu chậm phù hợp hơn nhạc dồn dập cho trẻ mẫu giáo.
Shopify
Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên.
Sở thích game của mỗi trẻ khác nhau.
Đổi giao diện theo mùa lễ hội giúp game luôn mới mẻ.
Khóa vùng cài đặt bằng thao tác người lớn mới làm được. 09-14 Trẻ dễ bị phân tâm nên lời nhắc nhẹ nhàng giúp quay lại nhiệm vụ, nhưng nhắc quá dồn dập lại gây áp lực. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Trẻ không biết theo dõi cái nào, và kết quả là chạm bừa thay vì làm theo hướng dẫn. Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt.
Nút quay lại nên đặt xa nút chơi tiếp. Áp lực thời gian gây căng thẳng mà không mang lại giá trị học tập nào ở lứa tuổi chưa hiểu khái niệm tốc độ. Phần thưởng hình ảnh hiệu quả hơn điểm số.
Nút bấm to giúp trẻ nhỏ dễ chạm trúng hơn nút nhỏ li ti. Ba chế độ chơi dễ, vừa và khó giúp game phù hợp với nhiều độ tuổi trong một gia đình.
Mọi thao tác cần phối hợp hai tay nên để dành cho nhóm lớn hơn, vì trẻ nhỏ chưa kiểm soát được từng ngón riêng biệt. Vuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo. Chạm vào từng quả táo rồi nghe số đếm gắn kết khái niệm trừu tượng với thứ nhìn thấy được.