Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. 09-14 Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính. Nhà Game Nhỏ
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân. Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.