Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. 09-14 Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Trạm Dừng Giải Trí
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống. Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh. Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.ưu đãi giảm giá VNG chiến thuật Mậu Binh game xếp hình đổi màu