Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. 09-14 Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Bầu Trời Game
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.game xu hướng game chế tạo game cao cấp B52 Club